DASAR PEMROSESAN KOMPUTER
Dalam Ilmu
komputer, Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris:
operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan
kontrol dan manajemen perangkat
keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan
software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama
yang ditaruh pada memori komputer pada saat
komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah
Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum
untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk,
manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing
software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena
dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan
tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.
DASAR PEMROSESAN KOMPUTER
Dasar kompentensi
Microsoft windows adalah sistem operasi komputer berbasiskan GUI
(Graphic User Interface) yang paling banyak digunakan dalam komputer pribadi di
seluruh dunia. Sekses ini menjadikan pemiliknya, Bill Gates, menjadi orang
terkaya diseluruh dunia mengalahkan kekayaan Sultan Brunei. Namun hanya sedikit
orang yang mengetahui sejarah perkembangan Microsoft Windows itu sendri, dan
sedikit juga orang yang mengetahui sistem operasi komputer GUI selain merk
Microsoft Windows.
ARSITEKTUR KOMPUTER
Komputer dengan tujuan umum memiliki tipe komponen yang sama,
yaitu :
Prosesor
Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya
sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang
berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak
pada socket yang telah disediakan oleh motherboard,
dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang
ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap
kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
Memori
Memori adalah pusat
kegiatan pada sebuah komputer, karena setiap proses yang akan dijalankan harus
memlalui memori terlebih dahulu. CPU mengambil instruksi dari memori sesuai
dengan yang ada pada program counter. Tugas sistem operasi adalah
mengatur peletakan banyak proses pada suatu memori.
Penyimpanan sekunder
Penyimpanan sekunder adalah sarana penyimpanan yang berada satu
tingkat di bawah memori utama sebuah komputer dalam hirarki memori. Tidak
seperti memori utama komputer, penyimpanan sekunder tidak memiliki hubungan
langsung dengan prosesor melalui bus, sehingga harus melewati M/K.
Perangkat Input
Perangkat input adalah perangkat yang dapat memasukan data dan
perintah
kepada komputer untuk kebutuhan lebih lanjut.
kepada komputer untuk kebutuhan lebih lanjut.
Perangkat Output
Perangkat output adalah perangkat komputer yang digunakan untuk
menampilkan atau menyampaikan informasi kepada penggunanya. Informasi yang
ditampilkan oleh komputer merupakan hasil dari pemrosesan yang telah dilakukan
oleh komputer.
Mesin pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau
prosesor. Prosesor adalah komponen yang berupa chip. Chip adalah sekeping
silicon berukuran bebrapa millimeter persegi yang mengandung puluhan ribu
transistor dan komponen elektronik yang lain.
PEMROSESAN PUSAT & PENYIMPANAN PRIMER
-
Penyimpanan komputer (computer storage) ada dua bentuk dasar
yaitu primer dan sekunder.
-
Penyimpanan primer biasanya disebut main memori.
-
Tehnologi IC utk menyediakan random access memori (RAM) yg
digunakan utk menyimpan perangkat lunak dan data
- Read
Only Memori (ROM) untuk menyimpan material seperti
intruksi pada saat komputer dinyalakan dan cache memori.
RAM (Random
Access Memory)
IC yang
berfungsi sebagai bagian penyimpanan primer yg digunakan
utk menyimpan
software & data
RAM
memungkinkan operasi baca maupun tulis
Mempunyai sifat mudah hilang (volatile) karena isinya hilang
saat
daya listrik
dimatikan
ROM (Read Only
Memory)
Jenis khusus
penyimpanan primer dapat dibaca tapi tidak dapat ditulis
Untuk
menyimpan material seperti instruksi-instruksi yang memberitahukan komputer apa
yang harus dilakukannya saat dinyalakan
Bersifat tidak
mudah hilang (nonvolatile) yaitu isinya tidak terhapus saat daya listrik sistem
dimatikan
Cache Memory
RAM khusus
yang sangat cepat dan sangat mahal yang ditempatkan
di antara RAM biasa dan processor
Isi cache
memory diperiksa oleh processor sebelum mencari
instruksi program/data di RAM biasa
Jika Cache
Memory mempunyai isi yang diperlukan, pengambilan
dapat dilakukan lebih cepat daripada jika RAM biasa dilibatkan
PERALATAN INPUT
KEYBOARD
Unit input yang paling popular, dimana pengguna memasukan data
dengan menekan tombol-tombol yang tepat.
ALAT PENUNJUK
Mouse
Mause adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam
komputer selain keyboard. Mousem emperoleh nama demikian karena kabel yang
menjulur berbentuk seperti ekor tikus.
Trackball
Trackball adalah peranti penunjuk yang
berupa sebuah bola yang berada di
dalam sebuah alat yang memiliki sensor
gerakan. Bola jejak umumnya terdapat pada tetikus modern
Touch Screen
Layar monitor yang bisa berinteraksi dengan user melalui sentuhan tangan pada layarnya.Sensor yang terdapat pada touch screen adalah
berupa sebuah panel dari kaca yang permukaannya mampu untuk menangkap respon
terhadap suatu sentuhan pada media tersebut disebut juga dengan touch sensor.
Light Pen
Pena cahaya, merupakan
piranti masukan yang
menggunakan cahaya dalam menerima masukannya. Alat ini berupa pena yang disambungkan kabel di belakangnya, kabel tersebut
dihubungkan langsung ke komputer.
Unit Remote
Control
UNIT OUTPUT
Bentuk akhir dari pemrosesan komputer adalah beberapa bentuk
output dan menampilkan pilihan, yaitu : yang dicetak, grafik, mikrofilm, kartu
berlubang, dan yang diucapkan.
Output yang ditampilkan
Peralatan output
yg paling terkenal dgn pemakai akhir (end user)
adalah Display Screen yg disebut CRT yg dikemas dgn keyboard.
Kelemahan dari
layar tampilan yaitu : ketidak mampuan untuk menghasilkan kopi pada kertas,
yang disebut Hard copy.
Output yang Di Cetak
Peralatan
output yang disebut printer menghasilkan hard copy.
Output Grafik
Beberapa
pemakai komputer pertama, seperti insinyur dan arsitek perlu untuk menghasilkan
output grafik.
Peralatan
khusus yg disebut plotter yg disambungkan dgn CPUataupun beroperasi secara
offine, dpt menghasilkan output grafik pd ukuran normal atau pd kertas yg
besar.
Output Mikrofilm
Komputer dapat menggunakan unit Computer Output
Microfilm (COM) untuk menciptakan microfilm ataupun microfiche.
Mikrofilm viewer offine khusus digunakan untuk
menampilkan dokumen yang difilmkan tersebut.
Microfilm printer dpt digunakan untuk menghasikan hard
copy.
Output Kartu Berlubang
Beberapa konfigurasi komputer yang lebih besar
menerapkan
card punch unit yang membuat kartu berlubang.
Output Audio
Audio response unit dapat menentukan kata yang
sebelumnya terekam untuk membentuk output komputer dapat didengar sehingga bisa
ditransmisikan ke seluruh saluran komunikasi.
PEMECAHAN MASALAH DALAM PERANGKAT LUNAK
Sebagian besar paket aplikasi bisnis umum dan khusus industri
dirancang untuk berperan tidak langsung dengan menciptakan dan menangani
database yang menjadi dasar subsistem CBIS yang berorientasi informasi.
MENCAPAI KEMUDAHAN BAGI PEMAKAI DALAM PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak yang dimaksudkan untuk end-user computing
harus semudah mungkin dipelajari dan digunakan ,atau user friendly .
Paduan Dialog
Pertukaran antara pemakai dan komputer disebut paduan dialog.
Komputer dikatakan memiliki mode interaktif jika komputer dan pemakai dapat
bercakap-cakap satu sama lain. Dua teknik utama dapat digunakan untuk mencapai
paduan dialog, yaitu menu dan teknik pengisian formulir.
Menu Adalah daftar pilihan yang digunakan pemakai untuk
membuat pilihan, yang memampukan pemakai untuk menentukan apa yang harus
dilakukan. Jika suatu aplikasi mengharuskan suatu hierarki, menu sering
ditampilkan dalam bentuk window. Window hanyalah bagian dari layar berbentuk
persegi yang menampilkan jenis informasi tertentu.
Penjelasan Sesuai Konteks
Terdapat pada tampilan help screen atau help massage
dan merupakan penjelasan sesuai konteks, karena hanya menangani masalah yang
sedang dihadapi.
Interface Grafis bagi Pemakai
Pada tahun 1970-an diXerox Palo Alto Research Center, ditemukan
bahwa penggunaan icon, atau gambar grafik, untuk mewakili file data/
pilihan pemrosesan memudahkan pengajaran computer bagi pemula. Kemampuan
perangkat lunak untuk berkomunikasi dengan pemakai melalui grafik disebut
interface bagi pemakai(graphical user interface)-GUI.
Button
Sering memiliki penampilan tiga dimensi, dan “ditekan” dengan
menempatkan cursor diatasnya dan menekan tombol mouse.
Bar
Simbol persegi panjang yang dapat digunakan untuk berbagai
tujuan. Titlebar pada bagian atas window mengidentifikasi isi window. Menubar
terletak tepat dibawah titlebar ,mencakup menumenu dari tindakan yang dilakukan
dalam windows. Scrollbar dapat digunakan untuk menggeser isi window.
Gambar 9.13
2.3 MEMINIMUMKAN KESALAHAN INPUT
Pencegahan Kesalahan
Layar input dapat dirancang sehingga data tertentu yang
ditampilkan tidak dapat dirubah tanpa sengaja oleh pemakai. Pemakai dapat
membatalkan perintahnya dengan menekan tombol tertentu seperti tombol ‘Escape’.
Pendeteksian Kesalahan
Ketika data sedang dimasukkan, sebelum data itu berkesempatan
mempengaruhi sistem, sebagian besar perangkat lunak aplikasi menyertakan edit
routine yang mendeteksi pemasukkan jenis data yang salah.
Perbaikan Kesalahan
Sebagian perangkat lunak memiliki perintah undo yang
mengembalikan sistem kekondisi semula sebelum kesalahan dibuat.
Menempatkan Penanganan Kesalahan dalam Perspektif
Penggunaan teknik pengurangan kesalahan memaksimumkan peluang
data input yang akurat. Namun Anda harus menyadari bahwa bagaimanapun cermatnya
Anda mengikuti teknik ini, kesalahan masih mungkin terjadi.
2.4 MULTIMEDIA
Multimedia digunakan untuk menggambarkan suatu sistem yang
terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, dan alat-alat lain seperti
televisi, monitor video, sistem compact disk atau sistem stereo.
Semuanya dimaksudkan untuk menghasilkan presentasi audio dan visual penuh.
Pemakai multimedia dapat melihat logo tiga dimensi, foto diam, video penuh
gerakan, atau animasi dan mereka dapat mendengar suara stereo, rekaman suara,
atau musik.
Sistem Multimedia
Multimedia mulai pada akhir tahun 1980-an dengan
diperkenalkannya Hypercard oleh Apple tahun 1987 dan dengan pengumuman IBM
tahun 1989 bahwa IBM menawarkan perangkat lunak Audio Visual Connection
(AVC) dan kartu video adapter untuk PS/2. Sejak saat itu, hampir tiap
pemasok perangkat keras dan perangkat lunak terjun kearus multimedia.
Input Multimedia Gambar visual dapat dimasukkan kedalam sistem
dari paket perangkat lunak, yang menyatukan fotografi digital, dan dari kamera
video, pita dan piringan video serta scanner optis. Input audio dapat
dimasukkan melalui mikrophon, pita keset dan CD.
Output Multimedia Output visual dapat ditampilkan di layar
komputer dan monitor televisi. Output video dapat disediakan oleh alat output
suara, pengeras suara stereo dan headphone.
Pada tahun 1990 harga sistem multimedia lengkap berkisar
$10.000, tetapi sejak itu harga turun drastis. Karena kemungkinan biaya
pengembangan tinggi, perusahaan yang tertarik untuk memanfaatkan daya
multimedia harus berhati-hati dalam memilih dan merancang aplikasi
Aplikasi Multimedia dalam Bisnis
Tiap subsistem CBIS merupakan pemakai potensial multimedia, yang
menawarkan peluang untuk mengembangkan output konvensional melebihi
printout dan tampilan. Ini beberapa contoh ide:
Aplikasi SIA = Laporan akuntansi yang ditampilkan dapat
menyertakan tambahan komentar audio, penjelasan, atau saran.
Aplikasi MIS dan DSS = Kemampuan multimedia untuk
meningkatkan komunikasi konsep yang rumit sangat cocok untuk output model
matematika. Grafik tiga dimensi, disebut 3-space, dapat digunakan untuk
menampilkan model dalam bentuk grafis.
Aplikasi Kantor Visual = Dua aplikasi multimedia yang
populer cocok pada kantor visual. Satu, workgroup computing ,
memungkinkan beberapa orang berbagi ruang kerja computer yang sama pada saat
yang sama. Kedua, desktop video conferencing, yang memungkinkan para
peserta melakukan konferensi video sambil duduk dimeja dan menggunakan layar
komputer mikro mereka atau televisi yang dihubungkan.
Sistem Berbasis Pengetahuan = Kekuatan multimedia dalam
mengkomunikasikan output dari model matematika yang rumitdapat juga
diterapkan untuk system berbasis pengetahuan.